簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="高宜敏"


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    數位遊戲式線索電子繪本對於國中高低自我效能學生之閱讀動機、閱讀沉浸與眼動行為分析之影響
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳齊家 指導教授: 高宜敏
    • 科技的發展越來越迅速,各式各樣的學習方式越趨多元,如何讓學習者能夠更有興趣的學習新知識值得來探討,遊戲式學習的方式更能夠讓學習者融入在情境之中,藉由使用或理解情境中的道具或知識來加深他們對於學習內容…
    • 點閱:381下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/31 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/31 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    智慧型牙刷解決口腔健康問題基於電腦視覺與遊戲化刷牙
    • 機械工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 佘政鄴 指導教授: 鄭正元 熊,艾吉 高宜敏
    • 人工智慧的研究與應用拓展了研究人員的視野,其包括電腦視覺。隨著科技的發展與電腦視覺的進步使得其在各行各業成為不可或缺的角色,例如檢測、癌症檢測、醫學、通信、物流及工業4.0等。 本研究旨在開發智慧型…
    • 點閱:354下載:0
    • 全文公開日期 2027/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/07/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/07/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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